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SP07 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Access(SP) 354 129,540 2nd The Clear Blue Sky(SP) 532 198,466 3rd Your Own Miracle(SP) 430 158,890 Total 1316 486,896 攻略・コメント 2、3曲目が高難易度。特に3曲目は連打耐性がある程度ないとSP6より難しく感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-01 22 51 40) 名前 コメント
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【登録タグ FELT Fluster Escape R Rebirth Story 4 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 曲 美歌】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 楽11 100-400 272/9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 41 32 18 64 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4b_fascination_a_p.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19924148 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19924148 (1P x1.0, NOTE, 2P x1.5, VIVID, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=oiXV9er_3Mc (x1.0, VIVID) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 基本BPMが400と異常に高い。譜面の難易度そのものはそこまででもなく、実際速さで足11になっているようなもの。 とにかくソフラン・停止が激しい。まずはそれを覚えることから。 序盤のBPM400地帯で4分2連が多く出てくる。実質はBPM200の8分縦連。 この曲は拍子がかなり特殊で、RAINBOWなどを使うと矢印の色がおかしくなる。 名前 コメント コメント(感想など) 後半は半拍、終盤で32分(あるいは64分?)の譜面ズレ。CHAOSと同様、NOTEやRainbowを使うと色が変わる。 -- 名無しさん (2011-03-21 22 05 59) 8分ズレ⇒12分ズレなので実質24分ズレの模様 -- 名無しさん (2011-03-23 22 28 12) 名前 コメント
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《-/Inspiration》 † Normal Trap Target 1 face-up monster you control; it gains 700 ATK until the end of this turn. 日本語訳 通常罠 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで700アップする。 wikiでは4枚目以降の《突進》としての採用も厳しい、などという散々な評価をされているカード。 発売前、来日前にはたしてここまで酷評されているカードが今までいくらあっただろう? 私の知る限り日本語名のまだないカードをここで取り上げるのは初だと思う。 さて、このカードを採用する上での同系列のカードを考えていくと、まずぶち当たる壁は《突進》、そして再利用性から《スキル・サクセサー》の2枚である。 更に汎用性の高いカードとして《禁じられた聖槍》も存在し、あちらは相手を800下げることでコンバットトリックの面でもほぼ同様の使い方ができてしまう。 ここでまず考えなくてはいけない最初の点は「自身を強化するカード」は「相手を弱体化するカード」よりも強いのか?という点である。 今回の比較先はどちらもダメステで発動できるため「チェーンして対象を除去された場合の損失」は極力考えなくても良い。 そうなると考えられるのが「弱体化が効かないパターン」と「強化が効かないパターン」だ。 転じてそれは対象への耐性や魔法、罠耐性を持っているか否か、である。 例えばオベリスクやアポクリフォート・キラーなどは強化、弱体化のどちららも受けない。 自分がこれらのモンスターを採用するなら守るためには弱体化、相手の採用に備えて突破を考えるなら強化するカードを採用すればよい。 つまりこれらの耐性モンスターへの突破手段に乏しい場合や仮想敵として考えられる場合に強化カードは採用できる。 そして次に考えなくてはいけない点、フリーチェーンの速攻魔法に対して罠が優位に立てる状況とは何だろうか? 速攻魔法カードは基本的には手札から発動できるので奇襲性が高く、ドローしたらそのターンの内に使える。 だが、特定の状況下では「速攻魔法がすぐに使えない状況」が発生する。 それは《魔封じの芳香》が発動している状況だ。この状況下では魔法カードは「次の自分のターン」まで発動できない。 しかし罠カードなら「伏せた返しのターン」から発動が可能でありタイムラグが解消される。 《魔封じの芳香》はPゾーンでの発動を防ぐ効果があるためP召喚メタとして注目を集めている。 自分からサイドに採用することも十分考えられるカードだ。 最後に、墓地で再利用できるスキル・サクセサーにはフィールドでのATK上昇率はこちらが上なので「再利用が考えられないデッキ」に投入すればよい。 つまりメインからマクロコスモスを採用するようなタイプのデッキなら採用可能だ。 以上の3点を踏まえるとこのカードは対【クリフォート】に特化したようなデッキでの採用が考えられる。 《魔封じの芳香》でP発動をメタり、《マクロコスモス》でEXデッキ行を阻止、なおかつ《アポクリフォート・キラー》を戦闘処理するためのカード、という位置づけだ。 トップデッキの一角をメタるため、あなたもサイドデッキに1枚、入れてみてはいかがだろうか? 9スレ目 201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/08/02(土) 22 50 37.76 ID ySsd0zru0 このカードのせいで《援軍》が完全下位互換になったな いや、援軍の評価先に考えてたんだけど、相手対象にとれるせいで死霊倒したりラグナゼロとコンボしたりいろいろ出来すぎるんで、自分しか対象にとれないこっちの方が厳しいって結論になった 201を読んでいたら思い付いたのでつい わざわざ海外先行で登場させる意味がまるでわからない時代錯誤なトラップカードの1枚。 突進やスキル・サクセサーなどの下位互換でしかないという、登場するのが15年は遅すぎた感の否めない残念トラップである しかしこのカードが真価を発揮するのは時代が遊戯王ARC-Vに入ってからの話である 質量を持つソリッドヴィジョンで展開されたモンスターと共に、プレイヤーがフィールドを駆け巡る新時代のデュエル、 アクションデュエルにおいて、このカードが持つ効果は単純な攻撃力アップだけではない(といいな)! そもそもインスピレーションとはどういう意味だろうか?それは直感や天啓といった、人智を超越した"閃き"のことである そう、賢明なデュエリスト諸君ならばもうこのカードに隠された真の効果がお分かりだろう このカードは発動と同時に、デュエリストに鮮烈なインスピレーションをもたらしてくれる(かもしれいない)のだ! 適切なモンスターを登場させるタイミング、魔法・罠を発動させる最善のタイミング、 そして何よりアクションデュエルの鍵を握るアクションカードの所在とその当たりはずれに至るまで、 理屈だけでは判別出来ないデュエルのターニングポイントを的確に支えてくれる隠れた効果を持つ(気がする)このInspiration 是非とも来日と同時に3枚揃え、質量を持つソリッドヴィジョンが開発されるまで大事に取っておきたいカードである このスレで紹介され諸君らが大事に回収しているであろう"ソリッドヴィジョンアド"を持つカード達と併せて、 【強引に評価デッキ】が環境を座巻し、大会の上位を独占する瞬間が訪れる日もそう遠くないに違いない 9スレ目 218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/08/08(金) 14 59 27.01 ID +M2U+FhJ0 感想 名前 コメント
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AC SPADA SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st smooooch・∀・(H) 177 830 8 2nd Infinite cave(H) 190 786 9 3rd 華爛漫-Flowers-(H) 160 804 8 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 動画 コメント・攻略 スノストがInfinite caveになり大幅な易化。ケイブは☆9でもかなり弱めなので☆8がある程度できれば段位で抜けるのはあまり苦労しないだろう。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 51 14) ニュージェネがボス()から再び正式なボスに戻ってきた。スノストがおかしかっただけでこれが普通の五段。気をつける点は、ケイブの皿、舐めてると意外に削られる華後半。ニュージェネは打鍵速度が早めなので頑張って。 -- 名無しさん (2013-11-14 08 49 29) toricoroで五段受かってるなら何の問題もなくサクッと受かると思う。易化しすぎ。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 49 16) 易化し過ぎというかtri五段があんまりにおかしかっただけ。アブストでもないBBBでもないから今までよりやや弱めだけど五段としては普通かと -- 名無しさん (2013-11-15 00 09 23) 正直リンクルより総合的に難易度が微妙だと思うが・・ -- 名無しさん (2013-11-15 02 37 22) スノストがなくなったので大幅に易化。完全に、ニュージェネゲー。でも意外とスノスト好きやったりしたので残念かな(笑 -- 名無しさん (2013-11-15 12 58 17) スパーダ五段簡単すぎとか言ってる奴ら勘違いすんな。既に上に書いてあるけど、トリコロ五段が異常だっただけ。簡単すぎず、難しすぎず。これくらいが丁度いい。 -- 名無しさん (2013-11-15 13 21 37) tricoro五段はむしろsnow stormをボスにするか六段においてもおかしくない難易度。SPADAで楽になったがこっちのほうがバランスのとれた曲順だろう。 -- 名無しさん (2013-11-15 19 25 01) 上で言われているように、tricoro五段で慣れている人だとただの雑魚段位に感じるかもしれないがこれがいつもの五段なので注意()。スムチは前作通り終盤が難しいが前座。ケイブは皿絡みが少し厄介だが実質☆8クラスなのであまり警戒しない方が良い。華爛漫は最後の同時はそこそこの地力が無いと押せないのでせめて最後には60以上残して突入したい。ニュージェネは1+皿ができるならほぼウイニングラン。ただしやりこむと癖がつくので地力をつけておいて一発で突破しよう。運指を崩すと押しやすくなったりする。 -- 68→84→8→16 (2013-11-16 16 06 34) ケイブは中盤の皿がしっかりとれるようになれば回復になりえるのですむち後半で削られる人はこの曲で回復できたらいいかも。華爛漫はラストが難しいので上にも書いてある通りゲージ多めで突入したいですね。ニュージェネは鍵盤同時皿ができればウイニングランかもしれないがラストで死亡する可能性もあるので気を抜かないこと。前作スノスト死亡勢もスノストが消えたからって最後まで気を抜かないでいこう。ちなみに自分はtri五段82→20→32→24でSPADA五段86→100→46→16。(スノスト癖ついててSPADAでスノスト消えたからって余裕してたらニュージェネで死にかけた) -- 名無しさん (2013-11-17 14 13 39) 前作と比べてかなり易化。前作は1曲目のスムーチ難しててもスノスト閉店する人もいましたが、今作は75ぐらい残せれば十分です。ケーブは皿以外簡単。削られることはないでしょう。華爛漫は挑戦レベルだと後半はキツいですが40は残しましょう。ニージェネは前半それなりに回復しとけば後半は補正で耐えられます。 -- 名無しさん (2013-11-19 17 23 26) tricoroと比べ易化したが、四段六段との区別化ができて、これくらいが適当だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-20 01 47 16) やったースノスト消えたー五段受かるぜ→ニュージェネでガシャーン…………皿と同色階段苦手ならレベル9ASなしで25曲クリアしててもニュージェネで散る模様 -- 名無しさん (2013-11-21 08 01 00) スムーチ削られなくてもケイブで削られる人もいるのでナメすぎないように注意 -- 名無しさん (2013-11-22 10 30 10) 四段のR5灰が相当苦手な人は飛び級もありなんじゃないかな -- 名無しさん (2013-11-22 22 56 55) 90→72→80→20で合格。階段苦手な人は華爛漫まではきっちりゲージを残そう。生半可な貯金だとニュージェネで泣く。ちなみに人によっては華爛漫までに80以上残せる地力あるなら六段も狙えたりする。ブルーミン次第だけど。 -- 名無しさん (2013-11-25 09 43 50) 易化しすぎ スノストなぜ消えた…実質☆8☆8☆8☆9なので今までの五段より格段に楽。ニュージェネまでに半分残せないで落ちた人は地力不足なので出直し安定。ニュージェネにすらたどり着けないなら論外 -- 名無しさん (2013-12-02 02 33 24) ケイブの皿絡み地帯とニュージェネで凄く1Pが不利。六段で1Pは報われるので頑張ろう。サファリでまた泣くけど。 -- 名無しさん (2013-12-05 01 19 55) ☆9はDisっ娘しか(CSでギガデリが -- 名無しさん (2013-12-06 00 50 10) 間違って投稿してしまった…)…でギガデリNが)イージーついただけだけど44→46→16→18で受かったよー。個人的には華爛漫 中盤の間奏部分とラスト、ニュージェネの皿絡みがキツかったかな…それ以前に二段、三段、四段も受かってるのに今だに初段が受からない変な難民になってる…orz -- 名無しさん (2013-12-06 01 02 16) 58→26→8→16 華爛漫のシャーララで60ぐらいから一気に削られてニュージェネは4~30%を往復しながらひたすら耐えたる、インフィニティーケーブは個人的に中盤がきつかった終盤はしっかり回復すれば問題ない -- 名無しさん (2013-12-08 23 40 05) ↑ちなみに達成率は59 40 40 40 で44% -- 名無しさん (2013-12-08 23 40 56) 花爛漫まで80%だったのにニュージェネでBADハマりまくって12%まで減らされた・・・ トリルと階段でハマりやすいので何度か曲を聴いとくことをおすすめ -- 名無しさん (2013-12-10 01 56 23) ニュージェネが結構きつかった。というか挑戦レベルじゃ相当ゲージ残してないと耐えることもできずあっさり逝くだろうな…これのせいで相当達成率下げられたし。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 38 18) 花爛漫の最後で削られるひとはinfinite caveで回復になる人もいる(乱打が得意な人や五段粘着しまくってる人など)ニュージェネは30パーくらいあれば低空飛行できる。 -- 名無しさん (2013-12-28 01 56 39) 74→66→32→12で一発合格しました!ニュージェネEASYで落ちてもゲージが60%ぐらい残るなら凸しても低空飛行で抜けられます。 -- 名無しさん (2013-12-30 12 30 44) 譜面の情報が全く入ってない新人四段でしたが、2回で合格しました ゲージ推移は96→26→10→2でした -- 名無しさん (2014-01-06 23 01 36) ニュージェネ易ついたのに段位では落ちます。鍵盤八分同時押しと皿八分同時がメインの☆8or☆9の曲何かないですか? -- 名無しさん (2014-01-08 14 34 53) ↑好きな曲で皿で遊んでみたら?KAC2013のドルのAAみたいに皿が降ってこない時に鍵盤と同時に皿を回す。アレンジ楽しいしやってると皿同時は余裕になる。1or3+皿が出来るようになれば行ける。強いて曲出すならFIREFIRE(☆7)、渚とかかな。 -- 名無しさん (2014-01-08 19 49 27) ↑アレンジ、その手がありましたか。ありがとうございます。FIRE FIREは易ついてるのでノマゲか難狙い、渚は解禁してないのでアレンジで頑張っていきます。こういうところは様々なアイディア持ってる方たくさんいていい刺激になります -- 名無しさん (2014-01-09 03 51 07) ↑どういたしましてです。頑張ってくださいっ! -- 名無しさん (2014-01-09 07 06 56) むしろ一作で去ったスノストは本当に何だったのか… まさしく雪嵐だったよな。今作5段はthunder穴に易ノマゲ付いてれば大丈夫だと思う -- 名無しさん (2014-01-21 02 18 34) ↑はげど。スノストランプ点いて初めてあれのキチガイさがよくわかったw -- 名無しさん (2014-01-21 21 38 14) 38→52→20→0。ニュージェネの同色階段っぽいとこで死んだし、スムーチで結構削られてるので地力不足かな -- 名無しさん (2014-01-25 15 02 17) 意外と低空飛行でもなんとかなる段。 -- 名無しさん (2014-01-26 09 11 14) 80→32→12→\フェーイ/ ケイブの白地帯&ラストと華爛漫ラストが苦手なのですがどうしたらいいでしょうか? あとニュージェネ序盤の3連繰り返し階段は最初の二つをあんみつしても大丈夫ですか? 攻略関係なくてすいません -- 名無しさん (2014-01-26 21 14 54) よっぽどBPを出さないのなら餡蜜可。自分もケイブが苦手で補正まで持っていかれてたけど花爛漫の前半で回復→後半を耐える(この時点で20%あれば耐えられる)→ニュージェネの序盤階段餡蜜で耐えからの回復しながら耐えで通りました。花爛漫抜けた時は10%しか残ってませんでしたけどねw -- 名無しさん (2014-01-27 23 57 51) ↑ありがとうございます! ケイブと華爛漫は段位前と段位でそれぞれBP40位へってニュージェネは段位初めて受ける前にBP134だったのですがそこだけでBP30くらいでてたので恐らくうまく繋げば100は切れるかと思うので渚やリトスタ灰やってBP減らしてみます -- 名無しさん (2014-01-28 14 46 10) 82→72→70→10でなんとか合格。ニュージェネBP118だった。階段練習にデコヒ灰、クエ灰の正規、鏡でやってたらなんとかなった。華爛漫はinsomnia灰がいい感じの練習になった。 -- 名無しさん (2014-01-31 15 18 58) ↑2です、90→48→56→8で合格しました 一度あんみつでやったらおおこけしたので普通にやったら乗りました、普段あんみつしない人はあんみつおすすめしません(^-^; -- 名無しさん (2014-01-31 22 04 13) 4段のR5を何とか抜けられて48%でクリアした後に記念受験したら56%で合格できてしまったくらいチョロい。本当に4段より簡単だった。 -- 名無しさん (2014-02-17 04 38 14) 四段抜けてすぐ挑戦した結果 -- 名無しさん (2014-02-18 18 36 23) ↑ミス。四段抜けてすぐ挑戦した結果、あと四ノーツ程の所で落ちた…78-26-6-ってゲージ推移だったのでまあLevel8辺り周回しますか。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 38 20) ↑ケイブで結構削られているようなのでケイブも一応1、2回やっといた方がいいと思います -- 名無しさん (2014-02-18 22 44 37) ↑ケイブ易つけられて、安心できたおかげか、合格しました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-02-21 00 14 49) ☆9のノマゲ一つも無いけど44→40→10→8で合格。同時押しが極端に苦手でも階段や皿がそれなりに押せるならワンチャンスはあるかと思う -- 名無しさん (2014-02-28 16 39 24) 78→98→30→18で合格。正直花爛漫ゲーで、少しでも多く残しておけばニュージェネは補正で乗りきれると感じた -- 名無しさん (2014-02-28 17 01 09) ☆9クリアひとつもないですけど5段初見80→82→28→12で受かりました -- 名無しさん (2014-03-05 20 44 11) 華爛漫、シャララより中盤の皿地帯のほうが辛いんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-03-05 22 29 48) 72→32→16→16 補正様でなんとか。 -- 名無しさん (2014-03-20 14 22 59) 62→28→6→\ガシャーン/。ケイブで補正入ってて洒落にならんので☆10周回して出直してきます -- 名無しさん (2014-04-04 18 57 51) ☆10はさすがに厳しいだろ ☆8くらいがいいと思うぞ -- 名無しさん (2014-04-05 03 34 30) 66→28→80→前半閉店 モンキーダンスの中盤みたいなのが全く押せないんですが何かコツありますか?自分は同時押しが苦手じゃないから華爛漫が一番簡単に感じた -- 名無しさん (2014-04-14 19 42 22) ↑↑↑でガシャーンしてた者ですが、本日94→84→48→16で合格しました。☆10はミスで☆9のbrokenクエ灰とかやりつつ皿力つけるためにRadical faith穴とかこなしてたら、2曲目まで殆ど削られなくなった、3曲目はラス前に100%まで回復してたのにこの有様。正直3曲目ゲー -- 名無しさん (2014-04-16 14 04 42) 84→70→86→12で合格、3曲目は余裕だったけど皿複合が苦手で2曲目4曲目で苦戦。スーパースターは階段と交互連打でハマりまくったのでリズムを意識した方が良い。 -- 名無しさん (2014-04-21 19 19 25) 一曲以外初プレイ68→46→10→16 で合格。2,4曲目はリズムが判れば耐えれると思うので、曲を聞いておくといいかも、粘着は皿に癖つき易そうなんで注意。物量に弱い自分にとっては三曲目ゲーだった。 -- 名無しさん (2014-04-26 13 46 04) 5回粘着したらスムチとケイブに思いっきり癖ついたけど44→26→26→8の低空飛行でやっと合格した()。ニュージェネのトリルのとこの皿1枚すてても全然だいじょぶな感じでした -- 名無しさん (2014-04-29 15 35 33) 56→74→34→32で合格できました。 私にとってはボスより3曲目の方が圧倒的に難しい…個人差がよく表れるんですかね -- 名無しさん (2014-05-02 19 59 05) 28326 -- 名無しさん (2014-07-02 00 15 23) ↑ミス 28→32→6→24で合格 人によっては4曲目より3曲目のほうがきついかも -- 名無しさん (2014-07-02 00 16 51) 58→32→22→16で合格。ケイヴ華爛漫ノマゲ、ニュージェネ易だったがすむちーとケイヴが鬼門だった。 -- 名無しさん (2014-07-26 13 24 27) 66→42→18→30で合格。スムーチはラスゲー。ケイヴは慌てない限り回復らしいです(易余裕クリアだけどどうしても緊張するのでこんなことになります)。花爛漫も後半ゲー。慌てずによくよく見て同時押しを。花爛漫ラストはゴリ押しで…。ニュージェネは全然大丈夫な譜面。結論慌てなかったらいける。 -- 名無しさん (2014-08-13 09 25 19) 68→100→58→残り50ノーツくらいで閉店。ケイヴは回復花爛漫で削られニュージェネラストでがっしゃん 普通にきつい -- 名無しさん (2014-08-28 23 46 29) 昨日受かった! 推移は80→5484 -- 名無しさん (2014-09-04 00 42 30) ↑ミス 推移は80→54→8→4 個人的には華爛漫ゲーだったなぁ お前しか見えないは餡蜜で耐えれた。けどこの合格前のクレでお前しか見えないのテレレテレレテレレテレレレnドゥ-ンしたまじ悔しかった。その時華爛漫初抜けしたときで(4%抜け)ニュージェネほぼ初見 -- 名無しさん (2014-09-04 00 45 24) 76→78→28→10で合格。 -- 名無しさん (2014-09-04 10 09 27) 74,42,64,2 皿苦手過ぎる… -- 名無しさん (2014-09-12 08 22 28) 名前 コメント
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ECHOES WR #124 -TOXIC VIBRATION- 12/27 12 00 ~ 1/2 23 59 選曲 えくすと pop n EX Rank Name Score Result 1 レオポン 93918 result 2 えくすと 83485 result
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Evolving Spinners Penspent Collaboration Video(RYO edit) Evolving Spinners Penspent Collaboration Video(RYO edit) 主催: 編集:RYO 公開日: 出演者 Penspent HAK hikikomori mantis kakasi kaoru refine EvolvingSpinner 02 Dopamine Pesp RYO SAIZEN KEN
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基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) STREAMの高い譜面の方がゲージが減りやすいのって本当ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 18 19 10) ゲージMAXの状態から何ノーツで死ぬか、888と適当な低難易度で比べてみればいいじゃん。俺はめんどいからやらん -- 名無しさん (2013-06-19 01 07 54) つか、単純にSTRが高い≒総ノーツが多いから回復が遅いってことじゃなくて? -- 名無しさん (2013-06-19 01 09 12) chaos値ってノートの変則値の計算式に直前のノートが出てくるけど最初のノートのときは何で割ればいいんですか? -- 名無しさん (2013-10-25 14 54 26) Shiny Worldの曲の長さって88.5秒なの?動画見てみる限り88秒以上なんだけど -- 今地区所 (2013-12-10 13 49 59) すみませんでした。上のほうきちんと読んでませんでした。 -- 今地区所 (2013-12-10 14 48 25) 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #恋うたドラマSP を探す! 水24TBS 2008.10.06~2008.10.08 4.3% 公式HP Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 「カムフラージュ」加藤ローサ 2008/10/06 4.2% 2 「元気を出して」伊東美咲 2008/10/07 3.4% 3 「純愛ラプソディ」財前直見 2008/10/08 5.2%
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CS DistorteD SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st stoic(H) 155 1250 10 2nd Broadbanded(A) 140 1019 11 3rd So Fabulous !!(A) 149 1191 10 FINAL QUANTUM TELEPORTATION(A) 152 1490 11 コメント・攻略 ブロバンで減ったゲージをファビュラス前半で回復して、後半いかにゲージを残すか。4曲目は普通に☆11なので耐えゲー。 -- 名無しさん (2010-01-12 12 03 13) 正直ブロバンゲー。QUANTUMはそこまで癖のある譜面じゃないからSofabulousを越えたらクリアも同然。 -- 名無しさん (2010-01-13 01 43 52) ラス殺x3→☆11 テレポまでは全てラス殺曲だから前半にいかにゲージを増やせるかにつきる。その中でも特徴的すぎる2曲目が最難関。ブロバン正規で回復できる腕ならテレポなんかでは落ちないはず。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 10 12) ブロバン出来ない人はVやV2などでトリル力をつけると少しでも楽になると思います -- 名無しさん (2011-12-30 07 54 08) ブロバンも難しいがクアンタも逃げ切るには要地力。ストイコで50%を残す腕がないと少し厳しい。 -- 名無しさん (2012-08-19 19 58 45) ギガデリやV2がいない分地力が試される。AA灰はノマゲ安定していることが望ましい -- 名無しさん (2013-02-10 20 31 19) AA灰イージーすらできないのに越せたけどなぁ。個人差か。 -- 名無しさん (2013-05-27 04 21 05) ↑当たり前でしょ。別に段位に入ってるわけじゃないんだから、AAノマゲなんて絶対条件ではない。それぐらいの地力が望ましいってだけ。 -- 名無しさん (2013-05-27 09 29 08) なるほど、それくらいの地力ないと結局九段で苦労しそうだしな。DD八段はブロバンクアンタゲーかなぁ。ブロバン越えてもクアンタで死んだこと何回かあるし -- 名無しさん (2013-05-29 18 31 34) クアンタは序盤回復して中盤を耐え、終盤で立て直し(or耐え)てラストでまた耐える形になるのかな。中盤が不安であればファビュラスでいかにゲージを残すかになるけど中盤の発狂や12分縦連はさすがに初見だとややキツいから予習しておくといいかも。ブロバンは正規が恐らく一番押しづらいからよほど左寄り譜面が得意でない限りは乱で特徴を掴んで段位では耐える程度でおk。 -- 名無しさん (2013-05-30 04 10 50) 明らかにCSの方が簡単だと思う ACは判定上でスコアが出にくいから -- 名無しさん (2013-05-31 01 18 58) ACではAA→侍→stoic→ギガデリ。stoicは判定甘いはずだけど、CSのほうが高達成率は狙いやすいか。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 32 08) 殺しらしい殺しはブロバン終盤くらいで全体としては易しめ。乱打が得意なら割と早い段階で受かりそう。AA灰、ロワー穴、ネビュラ穴等をノマゲできる程度の地力があれば2曲目次第で楽勝。 -- 名無しさん (2015-01-03 11 28 37) PE八段通ったがこの八段はブロバンで無理。CSはゲージがACより脆い感じがして許容BPが50個ほど減る気がする…AA灰ノマゲ、穴クエ易の乱打力でもブロバンは見えにくいので注意 -- 名無しさん (2015-06-10 00 44 32) ↑ちなみにブロバン以外は乱で易(stoicのみノマゲ)済。 -- 名無しさん (2015-06-10 00 45 37) cs ではHappy sky八段と同格か。どちらも二曲目がキツイので、 -- 名無しさん (2016-02-17 02 12 11) ↑続き。その後の3曲目でどれだけ回復できるかが大事。後stoicは足切りにしては結構強いので注意。4曲目はcs happysky, -- 名無しさん (2016-02-17 02 18 35) ↑ddどちらも癖もなくギガデリよりは簡単なので、落ちるようでは地力不足。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 20 41) 1曲目、癖ついたら終わり -- 名無しさん (2016-12-27 21 18 36) 二曲目、耐えゲー、ここ次第、三曲目、餡蜜すれば超回復、フルコンもいけると思います。四曲目、簡単なウイニングラン、ここで落とさないように、粘着厳禁 -- 名無しさん (2016-12-27 21 25 54) stoicに癖ついた -- 名無しさん (2017-02-24 23 12 28) ↑誤爆 -- 名無しさん (2017-02-24 23 13 04) 68-10-28-18で合格。ブロバンはその曲を押せるようになること以上にstoicの出来に大きく関わる。 -- 名無しさん (2017-09-24 14 42 24) 穴クエBP20今作九段の俺氏落ちる -- 名無しさん (2018-09-10 23 24 51) ↑こいつだけではないけど最近段位の攻略どころかアドバイスもしようがない自己紹介しか書けない連中が湧いてて困るわ。どこで落ちたかも分からんからハイハイそうですかとしか言い様がない。さて攻略だが、ボスが量子テレポで割と舐められてる事も多いが道中の難易度が高いので油断してはいけない。全体的に癖が付きやすく、stoicの後半、ブロバンの軸、量子テレポの後半と危ない所は多い。ファビュラスも外すと一気に持ってかれることが多く、削られやすい。テレポ抜けられる地力があってもブロバンでハマる事も多い。身も蓋もない事をいえば、テレポハード出来るくらいの地力付けて一発で沈めるのが良い。粘着厳禁。 -- 名無しさん (2018-09-11 12 38 25) キャストアワー極八段に入りました、全体的にうっとおしいですが、現行八段ならなんとかなるかと -- 名無しさん (2022-01-07 15 43 58) 名前 コメント